都市育成Part8
ティルシスの開発に戻ります。
ゴルフ場にホテル兼ゴルフ施設の高層ビルを設置し、横にプロップで作成した駐車場を付けました!
さらにハブ駅の周辺も整備し、沿線は地下に通すことで景観を守ります。
駅のとなりは、バスの停留所を設置、常時6台のバスが止められるようになりました。
バスステーションとゴルフ場の隣の敷地には、飛行船の離発着スペースを設置。
上のSSで端っこにちょこっと見えてます。
バスステーション、ハブ駅、飛行船の発着場は歩道橋で繋げて移動もしやすくしました。
ここで問題が発生…(*_*;
空いたスペースをどう有効活用するかです。
とりあえず、空いた正方形のスペースは巨大な複合ビルを1棟建てました。
プランとしては、駅の裏にスタジアムを建てるとかは思いつくのですが、なかなか決まりません><
仕方ないので、これもとりあえず放置、 一部はオフィスビル用区画にする予定です。
今回は少し短いですが、ここまでにしたいと思います。
今日の街の1シーン
SSを取り忘れてたのですが、
ハブ駅を前から見ると CRと書いてあります。
おそらく、その下に書いてある、CITIES RAILWAYS の頭文字をとったのでしょう。
個人的には下に書いていないと、JRからとったのかと思ってしまいますw
都市育成Part7
再び衛星都市を作成していきたいと思います。
前回、駅前に商業区画のような娯楽施設を作ろうと思ったのですが、少し変更しゴルフ施設を作ることにしました。
こんな感じになりました。
なんか…思ったのを作るのは難しいですね…
ゴルフ場は徐々に完成させていくつもりです。
さて、都市の名前を決めました。
メイン都市名はオスギリアス
衛星都市名はティルシス です。
名前の由来は追々書いていきたいと思います。
オスギリアスには、さっそく条例を出しました。
火災警報器配布 火災の危険性を著しく減少(工場の大火災対策)
リサイクル 収集されるゴミが僅かに減少(清掃車渋滞対策)
公園とレクリエーション 公園や広場による地価の上昇
ハイテク住宅 家屋にプレミアを付ける(地価の上昇)
自転車推奨 市民が自転車を使うようになる(渋滞対策)
の5つです。
この5つは鉄板条例として入れてます。
おかげで、平均地価は100??を超えました!
ちょっと高すぎる気もします… 工場とかきつそう
さて、この前にやりかけて放置していた、住宅区画の一戸建ての整備をちょこっとしました。
今回はここまで~
今日の街の1シーン
炎を上げる煙突…
都市育成Part6
前回住宅区画をいじりましたが、今回はちょっと離れたオフィス区画を整備していきたいと思います。
というのも失業率が58%に達しているので、早急に働く場を作らないといけないのです。
ということで残っている場所に道路を引いて、オフィス地区を建てていきます。
オフィスビルができるのを眺めていると、また、工場区画の森林地帯が大火災です…
「見ろ、木がゴミのようだ!」
さてオフィス区画をちょこっと作ったらこの都市は放置して、都市の南側に小型の円形の都市を作りたいと思います。
この辺です。
ちょうど、高架の鉄道の線路が伸びており、近くには海があります。
交通の要衝都市に計画中です。
ただ、メイン都市は最初の都市なので、衛星都市として作ることになります。
堤防で囲んでこんな感じになりました!
こんな感じでハブ駅を設置します。
この衛星都市には鉄道のハブ駅のほかに、バスターミナル、飛行船の離発着場、娯楽施設を設置したいと思います。
都市の入り口はトンネルなのですが、ちょっとおしゃれにしてみました!
そして、メイン都市と衛星都市を連結!
ついでに、都市名を考えたいと思います。
と考えたんですけど、いいのが思い浮かばないので、次回に決めたいと思います。
今回はここまで~
今日の街の1シーン
SWAT隊員A「こちら現場に到着した。これから突入する」
本部オペレータ「了解。監視カメラの画像からバックアップする。付近に不審人物なし」
SWAT隊員A「了解。」
SWAT隊員B「1F クリア!」
という感じで、突入しているんでしょうかね?現場は大変です(>_<)
都市育成part5
前回は大通りをアップグレードするところまで進めました。
引き続き、都市開発を進めていきたいと思います。
都市の中心部にあるラウンドアバウト中心に エデンプロジェクトを設置
因みに、このエデンプロジェクトの建物、 浮遊都市(海に浮かばせる都市)のコンセプトにそっくりなんです。
これを洋上で浮かばしたいのですが、道路を敷かないと機能しないので、なんとかできないか思案中です。
他にも調べてみると浮揚都市のコンセプトがいくつもあります。
どれも再現してみたいぐらいクールな都市ですね^^b
ところでエデンプロジェクを設置すると、
地価の上昇で、付近にレベル5のマンションがどんどん立ちます!
人口も30,000を突破したのですが、今度は渋滞問題が発生(*_*;
特に大通りに面する道路に車が集中しています。
と、また工場地帯で大火災です。 どうにかならないですかね…
まあこれは消防隊にお任せ。
少し住宅区画をいじりたいと思います。
整地ツールで少し盛り土。
ここを1戸建ての住宅地にする予定です。
こんな感じになりました。
盛り土した新しい住宅地の入り口はちょっとプロップでリアルな感じにしてみました
( *´艸`)
ではでは今回はここまで~
今日の街の1シーン
巨大都市っぽくなってきました!
(と言っても人口は約32,000人だけど…)
都市育成part4
外は暑いですね…
引き続き円形の堤防に囲まれた都市を作成中です。
実は、この都市の入り口にある門は、ユニークビルだったので、これに電源を入れてみました。すると、近くの住宅がニョキニョキアップグレードw
まあユニークビルなんで、公園と同じ効果があるので、地価が上昇したりしたからでしょうね。
情報パネルの人口の内訳をみて、他の区画を調節しようと思ったのですが、
人口30,295人に対して、就職者数5,704人、求人数5,959人、失業率 驚異の42%に達してます…(+o+)
リアルだと暴動が起こってますね…
求人数が就業者を上回っているのですが、これではだめなんでしょうね。
何か仕事先を作らないといけないな~と思いつつも思案中…
近未来的なビルが建ってきました!
中央の変わったビルに20世帯ぐらいしか住んでいません。
世代で見ても
子ども3
ティーン(10代)25
若者17
大人21
シニア15
合計81人
たったの81人でこの巨大?な高層ビルに住んでいるってことは、脳内妄想すると、一世帯2階分のマンションを持って、そこで生活しているってことになりますね!
ものすごくセレブなんでしょうねw
都市の収入も??10,000超えてきました。まあ∞の状態なんで関係はないんですがw
都市の中心部の大通りの上を歩道を通しているんですけど、これをちょっといじってみました。
↓
通行人が落ちないようにガラス張りのフェンスを付けてます。
ちょっとリアリティが増えたかな?微妙な気もしますがw
ついでに大通りもアップグレード
これで大通りに路駐する車がなくなりました!
街路樹がある通りは、騒音対策になるので、大通りも街路樹ありのものにしています。
他の道も街路樹ありだと、騒音が少し軽減されます。
では今回はこの辺で~
今日の街の1シーン
闇夜を飛ぶ消防用ヘリ どこへ向かっているんでしょうね~
都市育成part3
少しずつ住宅区画にレベル5の高層住宅が出現してきております。
やはり、住人の教育レベルが関係しているのでしょうね。
それと、公園が近くにあることで、地価の上昇とリラクゼーション効果が上がっているかと思われます。
色々高層ビルのアセットを入れているのですけど、細かく見るとビルの1Fの間隔が全く違います。
この辺が揃うとほんとの都市みたいになるのですが、でもそうすると、デフォルトのビルのみになってしまい、変化がつけられないので、同じような建物ばっかりになってしまいますね。難しいところです。
現在の住宅区画はこんな感じ
段々眠らぬ都市に成長してきております!(^^)!
さて、都市の入り口にあるラウンドアバウトで囲まれた部分を少しいじってみたいと思います。
こんな感じになりました。
都市の区画と同じ色分けした花で飾ってます。
やはり、都市の入り口なので、シンボルのようなものがいいと思い、適当に作ってみました。
やはりラウンドアバウトはいいですね!
海外では、渋滞対策に使われているようです。
日本にも数か所導入されているそうですね。
ただ、面積をたくさん取ってしまうので、狭い日本には不向きですね。
でも、これを発明した人は頭いいと思います。
では今回はここまで~
今日の街の1シーン
(真ん中の2台です…)
大通りを疾走する ロールスロイス ファントムと ランボルギーニ レヴェントン
ファントムは現在4000万円以上、レヴェントンは1億6000万円以上するそうですw
都市育成part2
住宅区画を整備しているのですが、なかなかアップグレードMAXのマンションが建ちませんね…
病院、小学校、中学校、大学、公園はあるので、必要最低限のものはいれているつもりなんですけど…
各施設や住宅の詳細情報を見れるMODを入れてます。これを見ると、騒音、犯罪、火事の可能性、廃墟、汚染はすべて低いですね。
でも、火葬場や輸送の数値も低いので、この辺を発展させないといけないのかもしれません。
教育もまだ初等教育、中等教育を受けている住人がほとんどで、高等教育を受けた住人は少ないのでこの辺も原因かもしれません。
ただ、こればっかりは待たないといけないのかもしれない…
因みに、MODで住民が死亡すると消えてしまうMODを入れて、霊柩車対策しているのですが、この場合も火葬場がいるのかな?
よくわかりません。
これがこの都市でよく使用している高校。
収容人数は2000人ですw どんな学校やねんw
まあ高層ビル化しているので入るのかもしれません。
ただ、この高校のアセット 収容人数2000人で4×8マスなんで、碁盤の目に近いこの都市にはうってつけなんです。
その横にあるのが小学校
こちらは収容人数1000人のマンモス小学校ですw
運動場がないので屋上がちょっとした遊び場になってます。
リアルでこんな小学校があったらちょっと嫌ですね><夏暑そう
これもアセットで入れているのですが、4×3マスで作れるので、なかなか小さい区画で建てる時に重宝します。
今回はここまで 次回さらに住宅区画を紹介したいと思います。
今日の街の一シーン
大炎上中の工場と周りの木 ヘリが何台も飛び回ってますw
奥に見えるものは・・・・・これから少しずつ明かしていきますw