クラッシュ!?

先日のアプデが原因なのか、最近いれたMODが原因なのか分かりませんが久々にCities skylinesが開くのがめちゃくちゃ重くなりました。

 

 

 

なのでちょうどブログネタになるかなと思い記事にしようと思います。

 

 

 

まず、現状ですが、約14分ぐらい起動に時間がかかります。

 

 

 

f:id:Cities:20180425082836j:plain

 

おまけになんかエラーも出てるし。。。

めちゃくちゃ動作が重い。。。

 

 

 

今までは、5~7分ぐらいで起動していたのですけどね。

 

 

 

 

で、これを機に少しでも早く起動できるよう整理したいと思います。

 

 

 

まずこの画面を消そうと思ったのに、重すぎてショットカットキーが動きません。

 

 

なのでタスクマネージャーからタスクの終了 で消します。

(下の下策ですのであまり真似はしないでください)

 

 

 

f:id:Cities:20180425082910j:plain

そして通常通り、メインメニューまで開きます。

メインメニューの時間は以前と変わってないんですよね。

 

 

おそらくMODが原因と思われます。

しかもややこしいとこなんですが、MODを入れる順番によって起動しなくなったり、動作が重たくなったりすることがあります。

 

 

まずコンテンツマネージャー→MODS→Enablesで使っていないMODを表示し、SSで記録

 

 

f:id:Cities:20180425082926j:plain

 f:id:Cities:20180425082944j:plain

その後Disable ALL で全てのMODのチェックを外します。

 

f:id:Cities:20180425083019j:plain

 

そして新規でゲームを起動

 

 

 

f:id:Cities:20180425083046j:plain

どこでもなんでもいいです

 

 

 

そうするとデフォルトの状態で起動します

 

 

 

 

f:id:Cities:20180425083057j:plain

 

時間がかかるけど辛抱、辛抱〜

 

 

 

MODは全部外してもアセットが4000超あるから重いんでしょうね。。。

 

 

 

起動時に 「チッチッチッチッ」という音がなると大体ちゃんと起動できますw

 

 

やっとこさ起動

 

 

f:id:Cities:20180425083118j:plain

どうもこの Debug Output というのが遅いのかもしれない

 

 

Steamで調べて見ます

 

 

MODTOOLというMODですね 

 

 

でもこれちょっと使いたいMODなので我慢してサブスクライブを外しません

 

 

 

で、再びゲームを消します。

 

 

 

再度Cities skylinesを起動

 

 

 

今度はコンテンツマネージャー→MODSから Enable ALL をクリックして全てMODのチェックを入れます。

 

 

 

MODも多いのでチェック入れるだけなのに時間がかかる。。。

 

 

 

 

そしてなぜか プログラムが強制終了に  orz

 

 

 

気を取り直して再度起動するとMODはすべてチェックが入っていました

 

 

 

 

さっきのSSを確認しながら、チェックを外してたMODを同じようにチェックを外します

 

 

 

 

そしてまた新規マップで起動

 

 f:id:Cities:20180425083133j:plain

 

 

5分ぐらいで起動できました!

 

 

 

 

まとめ

結局これといった理由は分かりません。おそらくMODの互換性の問題なのかなと思います

ただ、アプデの後やMODを増やした後はフリーズしたり、起動に時間がかかることがあるので、そんな時一度試してみるのはいかがでしょう?

 

 

追記 この後MODを確認するとなぜかMODTOOLがサブスクライブされていなかったので元に戻していれるとまた重くなりました。

どうやらMODTOOLというMODが重たい原因のようです。

 

Cities skylines よくある質問 1

以下はCities skylinesを初めてプレイするにあたって分からなくなる点をまとめてます。

検索 Ctlr+F で検索してください

 

Q:日本語でプレイしたい

A:日本語化localeファイルを日本語作業所からダウンロードして、所定のフォルダにロケールファイルをコピーという方法が従来であったが、STEAMからダウンロードが最も手っ取り早い

13.4ver 2017/11/4 現段階で最新版

 

STEAM版 Workshop 

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957

注意)日本語化でプレイすると予期せぬ不具合が発生する場合もあり

英語(デフォルト)でプレイすると不具合が少ない

 

 

Q:道路の上下の高さはどうする?

A:PageUPで上げ、PageDownで下がる

 

Q:綺麗なラウンドアバウトを作りたい

A:同じ長さの道路を直角で同じ長さのところを交差するように作って頂点を結ぶ

      90度の角度をつけて道路を敷くことでできる←こっちの方が簡単

 

Q:32bitOSでは動かない

A:64bitOSしか動きません

 

Q:デラックス版とスタンダード版はどう違う?

A:デラックス版はスタンダード版+自由の女神エッフェル塔ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、オリジナルサントラ14曲が付いてくる

自分はsteamでデラックス版を購入したが損はない

スタンダード版は¥2980円、デラックス版は¥3980円と1000円差があるが上記のものがついてくることを考えると小さな出費だと思う

 

Q:夜景は見れない?

A:以前は有料ダウンロード版のAfterDarkを買わなければならなかったが、今はアップデートで無料!

 

これは入れなきゃ損! 推奨MOD!その4

Infinite Goods

f:id:Cities:20180318235145j:plain

 

 

このMODは、商品、石油、木材などトラックで生産場所から輸送しなければならないものを無限に製造場所やお店に供給するMODです。

f:id:Cities:20180318235328j:plain

どの資源を無限にするのか選択できます。

 

デフォルトだと、例えば工業地区のないクリーン都市を作りたいと思っても、都市を大きくしていく途上で、どうしても工業地区を作らなければならなくなることが多いです。

 

 

なぜなら、工業地区でのみ商品が生産されて、都市に必要な商業地区に商品を供給するからです。

 

 

ですが、このMODを使うと、工業地区なしで商品の補充が無限になされます。

ですから工業地区のない都市が作れるというわけです。

 

f:id:Cities:20180318235220j:plain

こんな風に外との接続がなくても都市が成り立ちます。

 

また、デフォルト仕様ですとマップによっては特定の産業に特化することができます。

例えば、石油産業、石炭産業などです。

これらは、マップに地下資源がなくなってしまうと産業が終わってしまうのが通常ですが、このMODで無尽蔵に地下資源を供給することができます。

ずっと特定の産業を育てていくプレイはかなり稀だとは思いますがw

でも都市の収入源としては美味しいですね。

 

 

ほかにも、このMODをいれると、シェルターにも食料が無限に供給されます。

ナチュラルディザスター限定)

f:id:Cities:20180318235202j:plain

 

 

 

逆に食料や木材を生産している工場は、このMODを有効にしていると輸出先がなくなってしまい、廃業してしまう可能性大です。諸刃の剣ってことですね。

 

 

 

さらに、工業地区から商業地区へ商品を移動させるトラックの数が減少するわけではないのも要注意です。なにがしかのものを少しでも運んでいるので、この手の渋滞の削減にはならないのかもしれませんね。

 

 

 

 

気を付けるべき点があるとはいえ、STEAMでは5つ星評価されていますし、景観を重視した都市を作るには重宝するMODに変わりはありません。

私もおススメです!

 

 

 

 

これは入れなきゃ損! 推奨MOD!その3

Traffic Manager: President Edition

 

f:id:Cities:20180315080252p:plain

非常に有名なMODです。

このMODのダウンロード数は52万を超えています。

 

何ができるMODなのかというと、交通を管理するMODです。

 

 

交差点において信号の有無を決めることができたり

 

各道路において車両制限をかけたり、速度制限をかえたりすることができます。

 

ほかにもPCの挙動を重くする道路駐車の有無を切り替えできたり、交差点の車線の進入路をそれぞれ細かく設定して渋滞を解消したりもできます。

 

またDLすることで、Cities skylinesデフォルトの車の動きを改善、駐車場を使うようになったりします。

 

このMODはどちらかというと景観より都市の交通を効果的にしていくための管理MODと言えます。

 

 

 

 

 

MODをDLすると画面の左端近くに王冠のアイコンが出てきます。

f:id:Cities:20180315080319p:plain

クリックすると12のさらに小さなアイコンが出てきます。

 

例えば、

〇Toggle traffic lights をクリックすると任意の交差点の信号の有無

 

f:id:Cities:20180315080355j:plain

                    ↓

 

f:id:Cities:20180315080435j:plain

 

 

〇Manual traffic lights 信号の切り替わる時間を細かく設定

f:id:Cities:20180315080456j:plain

 

 

 

〇Lane arrows 交差点の道路の路面に書かれている白線の矢印を変更

f:id:Cities:20180315080549j:plain

右側の道の道路の白線の矢印をチェンジ

f:id:Cities:20180315080636j:plain

 

〇lane coonector 交差点においてどの車線がどの車線に進入できるのかを細かく設定

f:id:Cities:20180315080757j:plain

 

〇Clear traffic マップ上のすべての乗り物を消す

(渋滞がひどくなってどん詰まりになったときにつかう?)

但し一定時間がたつと再び車が元通りに動き始めます。

 

 

〇Speed limits 各道路には制限速度が決められており、その制限速度を変更可能

f:id:Cities:20180315080809j:plain

 

〇Vehicle restrictions 各道路に通行可能、不可能な車を設定

f:id:Cities:20180315080819j:plain

マークで大体わかると思うのですが、左から

乗用車、バス、タクシー、大型車、清掃車、緊急車両 です

 

 

〇Parking restrictions 道路のうち路肩駐車可能なものに、路肩駐車禁止にできる

f:id:Cities:20180315080834j:plain

 

f:id:Cities:20180315080847j:plain

などが代表的な機能です。

 

 

さらに詳しく機能を見てみたいという方はココをクリックしてください。

説明のページに飛びます。英語で書かれているので、グーグル翻訳すると内容が大体わかります。

 

 

他のMODと相性が悪いときがありますが、渋滞を解消したりする際には絶大な威力を発揮できるMODですのでおススメです!

これは入れなきゃ損! 推奨MOD!その2

Surface Painter

 

f:id:Cities:20180313194053j:plain

 

 

お次はこのMODです。

これは何のMODかというと、地面の色を変えることができます。

それだけです。

でもこのMOD見た目UPには欠かせないものです。

 

例えばこういう時どうしますか?

広い土地に駐車場をプロップで作っていこうと思っています。

 

でもプロップを置いても地面の色がノーマルの緑色だとどうでしょう?

 

f:id:Cities:20180313193618j:plain

 

 

こんな感じになり、リアリティーに欠けますね。

プロップで作っているので別に施設ではないのですからこれでいいかもしれませんが、リアリティーをUPさせるために、このMODを使います。

 

使い方は簡単

 

①をクリックして

 

f:id:Cities:20180313193849j:plain

 

②でサイズを調整してください。

大きすぎるとはみ出てしまい、逆にだらしなくなりますし、小さすぎると今度は"塗る"のに時間がかかりすぎてしまいます。

 

 

 

 

 

で、適度な大きさにして塗っていくと・・・

じゃん!

f:id:Cities:20180313193911j:plain

 

少しリアリティーUPしましたね。

 

 

 

かなり広い面積を塗ることもできますので、広々としたショッピングモールの駐車場なども簡単にできます。

 

f:id:Cities:20180313193930j:plain

 

但し駐車場が大きすぎると、車のプロップを置いていくのも大変なので、程々に・・・

 

f:id:Cities:20180313193944j:plain

 

 

 

 

アスファルトカラー以外にも

砂利道(グラベロ)

 

f:id:Cities:20180313193958j:plain

 

廃墟などの場所の地面のカラー(ルーイン)

 

f:id:Cities:20180313194008j:plain

建設シーンなどにいいですね

 

牧場や畑など土壌が肥えているカラー(フィールド)

 

f:id:Cities:20180313194031j:plain

 

元のカラーに戻す

 

の5つが追加されます。

 

 

景観だけのためのMODですが、景観を極めたい方にはおススメです!

これは入れなきゃ損! 推奨MOD!その1

かなり前の記事ですが、MOVE it というMODを紹介しました。

citiesskylines.hatenablog.jp

 

 

私が入れている他のMODを紹介したいと思います。

基本的にどのMODもsteamの評価の高いものを選んでいるつもりです。

 

最初はこちら

Unlock All + Wonders & Landmarks

↑クリックするとsteamのページに飛びます

 

 

f:id:Cities:20180313184901j:plain

 

これ何のためのMODかといいますと、すべてのランドマークや公共施設を解除して

すぐに建てることができるようにするためのMODです。

 

 

 

 

CitiesSkylines初めて序盤の方で、プレイする前はこんな建物を建ててみたいとか思いつつプレイし始めると、その建物、実は条件満たさないとアンロックされなくて、条件である人口がなかなか増加しない、お金が増えない、前述の2つが到達するまで時間がかかりすぎる、といったことないでしょうか?

 

 

そんな人におススメのMODなんです。

 

個人的に導入した理由は、上記の理由もそうなんですが、景観重視の都市を作りたい、アップデートで新しく出た建物を速く見たい、という理由でいれています。

 

 

 

アンロックに条件がいろいろある建物は建物の効果も高いものが多いです。

特にモニュメントの建物

 

 

f:id:Cities:20180313185149j:plain

 

 

例えば エデン・プロジェクトで考えると (以下wikiより)

 

Lv1 産業の像

  • 条件:10,000マスの工業区を作る
Super Demandを導入し、ありったけのマスに産業地区を設定する。
既存都市でやりたくなければ、Unlock AllとUnlimited Moneyをオンにして新規マップで作業を行うのが無難。
普通のプレイで解禁させたい場合、極力オフィスを使わず膨大な輸出量をカバーする貨物施設/商業区画の用意が必要。

 

Lv2 明るい町内パーク

  • 条件:10,000マスの住宅区を作る
Super Demandを導入し、ありったけのマスに住宅地区を設定する。
既存都市でやりたくなければ、Unlock AllとUnlimited Moneyをオンにして新規マップで作業を行うのが無難。
最も、これは普通にプレイしていれば勝手に解禁されている事も多い。

 

Lv3 公式公園

  • 条件:10,000マスのオフィス区を作る。
Super Demandを導入し、ありったけのマスに住宅地区を設定する。
既存都市でやりたくなければ、Unlock AllとUnlimited Moneyをオンにして新規マップで作業を行うのが無難。
普通のプレイで解禁させたい場合、商業が立ち行かなくなる/ギリギリ立ち行くまで雇用はオフィスで賄うべし。

 

Lv4 ビジネスパーク

  • 条件:20,000マスの商業区を作る。
Super Demandを導入し、ありったけのマスに住宅地区を設定する。
既存都市でやりたくなければ、Unlock AllとUnlimited Moneyをオンにして新規マップで作業を行うのが無難。
普通のプレイで解禁させたい場合、住宅を全て高密度、商業を全て低密度にして需要が途切れるまで商業を増やし続ける。

 

Lv5 サービスサービス本社

  • 条件:300の都市サービス施設を設置。
Unlimited Moneyをオンにして風力発電をありったけ配置する。
普通にプレイしていれば合計建設費€1,800,000も案外早く貯まるので、それで達成させる事も可能。
他のサービス施設でも達成は可能だが、モノによっては同一の施設が数多く並ぶ光景のせいで気分が悪くなったりする。

 

Lv6 豊穣の大聖堂

  • 条件:全てのサービス施設を設置。
Unlock AllとUnlimited Moneyをオンにして該当施設を全て建てる。
この全てのサービス施設とは電力、上下水道、ゴミ処理、健康、消防、警察、教育、公共交通のカテゴリー全て。

 

 

 

といくつもの条件をアンロックし、建物を建てていかなければなりません。

まあ、そこまでしていくのがこのゲームの醍醐味じゃないか!と言われればそれまでなのですが、そこまでプレイしていると時間がほんとになくなってしまいますw

 

f:id:Cities:20180313185207j:plain

f:id:Cities:20180313185215j:plain

 

 

ですので、時間短縮も兼ね、景観をよくするも兼ね、市民のサービス向上も兼ねでこのMODでランドマークを建てまくりましょう!

Cities Skylines 第一話

第一話

人類がコルサントに入植し始めて500年後
コルサントでは人口が際限なく増加し続けていた。
高まる格差、犯罪や事件それらすべてが増え続ける人口問題から派生している。
そんな中、ある事件がコルサントの未来を変える。
そう、それは小さな事件からだった。

 

 

 

f:id:Cities:20170831181249j:plain

人工島 オリュンポス

人工島オリュンポスの移民港


移民者A:いつまで待たせているんだ。移民手続きはまだ終わらないのか!
担当官:現在手続きは大変込み合っております。しばらくお待ちください。
移民者B:ここにきて数日も待たされているんだ、しばらくお待ちくださいだけでは済まないぞ!
他の移民者:そうだそうだ、食いものも残りものばかりだ、何とかしろ!

 

f:id:Cities:20180306225151j:plain

 

これはコルサントの各都市にある移民局の前でよくある出来事だった。
コルサントではここ数年移民の数が急激に増え、手続きはおろか、食料や生活必需品も賄いきれなくなってきていた。
さらに、初期にコルサントに移住していた移民たちの子孫が既得権益を守るために移民に制限を課そうとしていたことが拍車をかけていた。

 

ところが今回は違った。
移民手続きを長期間待たされていた移民希望者たちが暴徒と化し、移民局や付近の港を略奪し始めたのである。
彼らからすれば、不満が一気に噴出したのだ。

 

 

 

 

f:id:Cities:20180306225026j:plain

 

 

 


これに対し、オリュンポス保安局は住人の不安を背景に暴徒に対し過剰な対応をしてしまう。
都市の警察や機動隊によって暴徒を押しとどめようとした。

 

f:id:Cities:20180306225059j:plain


これは、前代未聞のことで、今まではオリュンポスの住民も元々は同じ移民であるという精神から一部の市民が物資の寄付や援助がこのような時はなされていた。
それが、今回略奪にまで及ぶことによってそれら比較的行為的に移民を受け入れていた人たちからの反感を買うことになったのだ。
オリュンポスを含むコルサントでは殺傷能力のあるいかなる武器や兵器も保有していた場合すぐに捕まってしまう。
これはコルサントに最初に移住してきた人たちが決めたコーデックスであるので、警察や機動隊ももちろん保有はしていない。


しかし、催涙ガスなどの鎮圧用、または威嚇用の武器は装備していたので、これを初めて移民希望者の暴動に使用しようとしたのである。
ただし、あくまで見せかけであって実際に警察や機動隊は最初は使うつもりはなく、装備を見せることで威圧して抑え込もうとした。
しかし、怒りが爆発したところに、武器を見せつけられた場合、さらに怒りが巻き起こるのは歴史の中で幾度も証明されてきた事実である。それに先ほどあった通り食料が不足していることも怒りを煽る原因となった。
そのため、移民者たちは怒り狂い移民局や港を略奪、破壊し始めたのである。

 

f:id:Cities:20180306225218j:plain

 

こうなると連鎖的に事は悪くなっていく。
建物が破壊されたり物資が略奪されていくだけでなく移民局や港湾の職員を保護しなければならない。

f:id:Cities:20180306225235j:plain


それで、市の保安局は武器による威嚇や放水にる暴徒の鎮圧を決定した。
市の警察は総動員され、港湾はパトカーや機動隊の車でごった返した。

 

f:id:Cities:20180306225302j:plain

f:id:Cities:20180306225319j:plain


当然訓練を受けた部隊が展開すると、一般の人々からなる暴徒はなすすべもなく、鎮圧されていった。

 

f:id:Cities:20180306225341j:plain


死傷者はでなかったが、巻き込まれて重傷を負った職員や、移民希望者の中にも暴動に巻き込まれてけがをした人たちが10数名発生した。
それでも、その場に居合わせた警察官や保安局の担当者たちはこれで事態が収拾したと思っていたのである。