これは入れなきゃ損! 推奨MOD!その2
お次はこのMODです。
これは何のMODかというと、地面の色を変えることができます。
それだけです。
でもこのMOD見た目UPには欠かせないものです。
例えばこういう時どうしますか?
広い土地に駐車場をプロップで作っていこうと思っています。
でもプロップを置いても地面の色がノーマルの緑色だとどうでしょう?
こんな感じになり、リアリティーに欠けますね。
プロップで作っているので別に施設ではないのですからこれでいいかもしれませんが、リアリティーをUPさせるために、このMODを使います。
使い方は簡単
①をクリックして
②でサイズを調整してください。
大きすぎるとはみ出てしまい、逆にだらしなくなりますし、小さすぎると今度は"塗る"のに時間がかかりすぎてしまいます。
で、適度な大きさにして塗っていくと・・・
じゃん!
少しリアリティーUPしましたね。
かなり広い面積を塗ることもできますので、広々としたショッピングモールの駐車場なども簡単にできます。
但し駐車場が大きすぎると、車のプロップを置いていくのも大変なので、程々に・・・
アスファルトカラー以外にも
砂利道(グラベロ)
廃墟などの場所の地面のカラー(ルーイン)
建設シーンなどにいいですね
牧場や畑など土壌が肥えているカラー(フィールド)
元のカラーに戻す
の5つが追加されます。
景観だけのためのMODですが、景観を極めたい方にはおススメです!
これは入れなきゃ損! 推奨MOD!その1
かなり前の記事ですが、MOVE it というMODを紹介しました。
私が入れている他のMODを紹介したいと思います。
基本的にどのMODもsteamの評価の高いものを選んでいるつもりです。
最初はこちら
Unlock All + Wonders & Landmarks
↑クリックするとsteamのページに飛びます
これ何のためのMODかといいますと、すべてのランドマークや公共施設を解除して
すぐに建てることができるようにするためのMODです。
CitiesSkylines初めて序盤の方で、プレイする前はこんな建物を建ててみたいとか思いつつプレイし始めると、その建物、実は条件満たさないとアンロックされなくて、条件である人口がなかなか増加しない、お金が増えない、前述の2つが到達するまで時間がかかりすぎる、といったことないでしょうか?
そんな人におススメのMODなんです。
個人的に導入した理由は、上記の理由もそうなんですが、景観重視の都市を作りたい、アップデートで新しく出た建物を速く見たい、という理由でいれています。
アンロックに条件がいろいろある建物は建物の効果も高いものが多いです。
特にモニュメントの建物
例えば エデン・プロジェクトで考えると (以下wikiより)
Lv1 産業の像
- 条件:10,000マスの工業区を作る
Lv2 明るい町内パーク
- 条件:10,000マスの住宅区を作る
Lv3 公式公園
- 条件:10,000マスのオフィス区を作る。
Lv4 ビジネスパーク
- 条件:20,000マスの商業区を作る。
Lv5 サービスサービス本社
- 条件:300の都市サービス施設を設置。
Lv6 豊穣の大聖堂
- 条件:全てのサービス施設を設置。
といくつもの条件をアンロックし、建物を建てていかなければなりません。
まあ、そこまでしていくのがこのゲームの醍醐味じゃないか!と言われればそれまでなのですが、そこまでプレイしていると時間がほんとになくなってしまいますw
ですので、時間短縮も兼ね、景観をよくするも兼ね、市民のサービス向上も兼ねでこのMODでランドマークを建てまくりましょう!
Cities Skylines 第一話
第一話
人類がコルサントに入植し始めて500年後
コルサントでは人口が際限なく増加し続けていた。
高まる格差、犯罪や事件それらすべてが増え続ける人口問題から派生している。
そんな中、ある事件がコルサントの未来を変える。
そう、それは小さな事件からだった。
人工島オリュンポスの移民港
移民者A:いつまで待たせているんだ。移民手続きはまだ終わらないのか!
担当官:現在手続きは大変込み合っております。しばらくお待ちください。
移民者B:ここにきて数日も待たされているんだ、しばらくお待ちくださいだけでは済まないぞ!
他の移民者:そうだそうだ、食いものも残りものばかりだ、何とかしろ!
これはコルサントの各都市にある移民局の前でよくある出来事だった。
コルサントではここ数年移民の数が急激に増え、手続きはおろか、食料や生活必需品も賄いきれなくなってきていた。
さらに、初期にコルサントに移住していた移民たちの子孫が既得権益を守るために移民に制限を課そうとしていたことが拍車をかけていた。
ところが今回は違った。
移民手続きを長期間待たされていた移民希望者たちが暴徒と化し、移民局や付近の港を略奪し始めたのである。
彼らからすれば、不満が一気に噴出したのだ。
これに対し、オリュンポス保安局は住人の不安を背景に暴徒に対し過剰な対応をしてしまう。
都市の警察や機動隊によって暴徒を押しとどめようとした。
これは、前代未聞のことで、今まではオリュンポスの住民も元々は同じ移民であるという精神から一部の市民が物資の寄付や援助がこのような時はなされていた。
それが、今回略奪にまで及ぶことによってそれら比較的行為的に移民を受け入れていた人たちからの反感を買うことになったのだ。
オリュンポスを含むコルサントでは殺傷能力のあるいかなる武器や兵器も保有していた場合すぐに捕まってしまう。
これはコルサントに最初に移住してきた人たちが決めたコーデックスであるので、警察や機動隊ももちろん保有はしていない。
しかし、催涙ガスなどの鎮圧用、または威嚇用の武器は装備していたので、これを初めて移民希望者の暴動に使用しようとしたのである。
ただし、あくまで見せかけであって実際に警察や機動隊は最初は使うつもりはなく、装備を見せることで威圧して抑え込もうとした。
しかし、怒りが爆発したところに、武器を見せつけられた場合、さらに怒りが巻き起こるのは歴史の中で幾度も証明されてきた事実である。それに先ほどあった通り食料が不足していることも怒りを煽る原因となった。
そのため、移民者たちは怒り狂い移民局や港を略奪、破壊し始めたのである。
こうなると連鎖的に事は悪くなっていく。
建物が破壊されたり物資が略奪されていくだけでなく移民局や港湾の職員を保護しなければならない。
それで、市の保安局は武器による威嚇や放水にる暴徒の鎮圧を決定した。
市の警察は総動員され、港湾はパトカーや機動隊の車でごった返した。
当然訓練を受けた部隊が展開すると、一般の人々からなる暴徒はなすすべもなく、鎮圧されていった。
死傷者はでなかったが、巻き込まれて重傷を負った職員や、移民希望者の中にも暴動に巻き込まれてけがをした人たちが10数名発生した。
それでも、その場に居合わせた警察官や保安局の担当者たちはこれで事態が収拾したと思っていたのである。
Cities Skylines 都市育成Part20 人工島 オリュンポス 完成!
新しいアップデートが来てそのあと、自分が入れていたMODが原因でゲームが開かなくなり、色々とMODを消したりしていて、時間がかかってしまいました><
前回まで駅前の開発を行いました。今回はその右側(SSで)を触って行きたいと思います。
まずこの狭い敷地はすべてオフィス区画にします。
なぜかレベル3の巨大なビルがすぐにできて、あっという間にビル群で覆われてしまい
ました^^
きれいな□マスで囲んでいないので、ビルとビルの間に隙間ができてしまっています。
SS
ここをちょっとpropでお洒落に飾ってみようと思います。
きれいにはおけなかったけどちょっとしたカフェと街路樹の植わった空間になりました^^
さらに消防署が建っているこの△の敷地も緑豊かにしたいと思います。
最初
こんな感じで緑いっぱいの緑地帯にしました。
このスペースには飛行船の離発着場を作ります。
ドン!
↓
ループの道路の中にも超高層ビルを置きました。
この区画はオフィス区画に設定。
そして~島中心部の2つの丸く高くなっている敷地には超巨大高層ビルを設置しました!
これで、この島の巨大ビルビッグ3のような感じですw
後ろから見た景色
もう島の空き地はかなり減ってしまいました。
島から突き出している小さい島がまだ2個残っているのでここもしっかり開発していきます。
完成がこちら
何が何だか分からない倉庫?になりましたw
さらにもう一つの突き出している島も(SSでは奥の方)
客船のターミナルと貨物船の埠頭を設置。
こっちは動きます。
貨物船の埠頭側は近未来的な外観の倉庫を並べます。
客船のターミナル側は税関と入港許可証を発行する(これは脳内設定なのですが)建物を設置
ちょっと立派な外観にしてみました^^
こんな感じです。
左側のビルは各国の領事館が入っているビルです。黒い車がずらりと並んでますw
ここらでこの島全体の開発を一区切り付けたいと思います。
最後に名前を…
その名前は「人工島 オリュンポス」
最後に島の色々な角度からのSSをどうぞ
ではでは 今回はここまで~
Cities Skylines 都市育成Part19
まだまだ島の開発を続けていきたいと思います。
造船所横の敷地が開いています。 なのでそこを工業区画にします。
上のSSの奥の方です。
と言っても工業区画にするだけですが…
では。いよいよ島の中心部の開発に入りたいと思います。
まず島の中央部分には巨大ビルをドーン!
このビルは32×32マスの敷地を使ってます。
Cities skylines で1マスは8mらしいので256mの縦横の幅がありますね@@)
単体のビルで現存するこのぐらいの大きさのものってあるのでしょうか?w
さらに、島の中央の高い部分に行くための道路を作ります。
ここも島の他の大部分の比較すると、高低差が100m近くあります。ですので、車にとって一番落差が少ない、ループの道路で到達できるようにします。
ループは、7マス7マスの半径で作っていきます。
SSでは右側の部分ですね。
斜め上から見るとこんな感じで。
島の中央の高い部分の一部は住宅区画にしました。
モノレールのハブ駅の前もついでにちょっときれいにします。
駅前の広場と駐車場を設置。まだ駅を動かしていないからなのか、あまり車が走りません。
駅前の近くにさらに1つ高層ビルを追加していったん駅前の開発を終わりたいと思います。
今日の街の1シーン
またもや上空写真ですw
島の中央の巨大ビルができたことで、かなり島の外観が変わりました。
Cities Skylines 都市育成Part18
今回は港の方を整備していきたいと思います。
まず手始めに大型のヨットが接岸できる場所を作ります。
ガラス張りの屋根のある埠頭にしました~♪
正面から
屋根付き埠頭の横にも別の埠頭を設置。
緑のある埠頭にしてみましたw
まだ船のpropは置いていません。
島のこの辺りは貨物埠頭にしてみます。
乾ドックと本体の島から突き出ている3つの小さな島の一つの間です。
こんな感じにまず、土台の部分を適当に作っていきます。
4×4のタイルを並べて作ったので、ずれないように配置するのが大変でした…
それはさておき、次にコンテナのpropを並べていきます。
コンテナ船にコンテナを載せるためのクレーンもpropであったので設置~ 実際にこんな感じなのでしょうか?地方のど田舎に住んでいるので見たことがありません><
そして、ちょこちょこトラックなどのpropを並べて終わりという感じでしょうか。
ちょっとSSが遠すぎて分かりませんね><
でも一応完成~♪
さらに、クルーザーも停泊できるドックも作りましょう。
こちらは、コンクリートの岸壁のpropがあるのでそれを並べました。
そのため、コンテナ埠頭より大きくなってしまいました。
そして船のpropを並べていきます。
並べるのがめんどくさいので、手前の1列だけpropを置いて並べましたが、他の列は最初の列を全部コピペして配置しています。
全体図
ちょっとした日差しよけのなにかをこれもコピペで並べました。
こんな感じでクルーザードックも出来上がり。超適当ですw
今回はここまでにしたいと思います。
チマチマpropを置いていると大した面積を開発していないのに時間だけが恐ろしい速度で経ってしまうという…
今回作った埠頭は全部propや公園を並べて作ったので、本来の港として、輸出入したりすることはもちろんできません。
見た目だけです!
今日の街の1シーン
空撮で島を上から見下ろしました。
フム… まあまあの出来栄えになっていくのでしょうか・・・
Cities Skylines 都市育成Part17
引き続き島の開発を行っています。
島の真ん中にMOVE itを使って大規模開発をしてみますw
まず基礎部分をこんな感じで作ります。
Page Upで高さを出して、こうなりました!
違うアングルから見たSS
さらにタワーのようなものが欲しかったのでさらに追加で円柱のようなものを作成
そばに住宅地区を小規模ですが作成。(SSでは左側の部分)
ニョキニョキ高層ビルが建ってます。
島の中央部分にモノレールのハブ駅を設置しました。下のSSの真ん中の白い四角い建物がモノレールのハブ駅です。
全体としてこんな感じになっています。
なんか未来チックな感じになってきましたよ~♪♪
今回はここまで~
街の1シーン