Cities Skylines 都市育成Part11
都市育成Part11
さてさて、ここらでさらに衛星都市をもう1つ作ろうと思います。
場所はこの辺
なぜここにしたのかというと、ここは地下に石油が眠っているからです。
石油資源開発をメインにした都市がコンセプトになります。
まず都市のベースはこんな感じ
オスギリアスの発電所がもはや遠すぎるし、石油が出るところなので、石油発電所を建ててここで発電を行うことになりました。
高層ビルはこの辺一帯の石油採掘権を持つ石油メジャーの本社ビルという設定です。
順調に発展中ですね~
さて、もう一つ別の衛星都市を作ります。
この都市はダムの近くです。
警察署が現段階でできている街で2つしかないので留置所が圧倒的に足りない状態になっています。ですので、ここに刑務所と更生施設を建てます。
6割方完成です。
今回は少し短いですがここまで
今日の街の1シーン
「ポンプ採掘こそ我が使命」らしいです 面白いネーミングの企業ですねw
Simcityも然り、Cities Skylinesも然りなんですが、日本語に直すと面白いネーミングをつけている建物は人名が時々ありますね。
開発者のユーモア何でしょうか?
Cities Skylines 都市育成Part10
今回はティルシスのハブ駅前を少し開発します。
駅前は基本的にはバスの乗り場があるので乗り場をpropで設置
こんな感じ
さらにハブ駅には駐車場もほとんどついていないのでこちらも追加したいと思います。
土地が傾斜している所に作ってしまったのでこんな感じに…
少しずつティルシスも発展しております^^v
さてオスギリアスに戻ってオスギリアスの開発です。
現在のオスギリアスはこんな感じ。
大分住宅区画が埋まってきました。高層住宅のほとんどがレベル5のものが建っております!(^^)!
住宅区画の中に別区画で盛り土している所が、一戸建て住宅なのですが、こちらも大分発展して、残す区画はあとわずかになってますね。
高層住宅区画を一戸建て住宅の近くまで作ると、日中ずっと高層住宅の陰になってしまうので、1ブロック分公園などで埋めて開けておこうと思います。
端にオペラハウスを設置して、その横は芝生区画にしちゃいました。
公園をさらに追加する予定ですが、いい公園が見つからないため、こっちは休憩。
さて工業地区ですが、こちらは、商品の販売店舗が見つからないことを示すマークがたくさん出てます。
商業地区を増やすのが一番の解決策なのでしょうが、そうすると、都市の規模より大きすぎる商業区画になってしまい別の問題が発生してしまうので、コンテナ駅を設置しました。
どんどんレベル3の工場が建っていきます!
では今回はここまで~
今日の街の1シーン
Cities skylines の車窓から
都市育成Part9
前回に引き続き、ティルシスの土地整備継続中です。
駅前の少し広い区画に、342mのタワーを建てました。ティルシスのシンボルになる、巨大な時計塔という脳内設定にしております。
さらに、警察ヘリ基地もこちらに設置。騒音がオスギリアスに設置した場合だとめんどくさいですからね~。
さて、ここらへんで、ティルシスの開発はひと段落にして、ティルシスの横を流れる、川の護岸工事を行いたいと思います。
開発前の段階
水源地の湖 結構大きいです。
ここをダムにして水力発電を行いたいと思います。
ダムを作るため、まず、堤防で囲みます。
と思って囲んだのはいいんですが、発電しないまま、水が引いてしまいましたw
ということは、貯まったら発電するのではないかと思い、放置していると…
今度は、先ほどと同じ川の流れができてしまい、発電はまったくしません。
ということで、この川に人類現在の所手を付けることはできない というオチで、ダム開発はやめたいと思いますw
さて今回はこの辺で~
今日の街の1シーン
サーチライトで、犯罪者をあぶり出しているヘリコプター 何台もいます。
こんなに真夜中でもサーチライト照らして探していたら、マンションは迷惑ですね><
都市育成Part8
ティルシスの開発に戻ります。
ゴルフ場にホテル兼ゴルフ施設の高層ビルを設置し、横にプロップで作成した駐車場を付けました!
さらにハブ駅の周辺も整備し、沿線は地下に通すことで景観を守ります。
駅のとなりは、バスの停留所を設置、常時6台のバスが止められるようになりました。
バスステーションとゴルフ場の隣の敷地には、飛行船の離発着スペースを設置。
上のSSで端っこにちょこっと見えてます。
バスステーション、ハブ駅、飛行船の発着場は歩道橋で繋げて移動もしやすくしました。
ここで問題が発生…(*_*;
空いたスペースをどう有効活用するかです。
とりあえず、空いた正方形のスペースは巨大な複合ビルを1棟建てました。
プランとしては、駅の裏にスタジアムを建てるとかは思いつくのですが、なかなか決まりません><
仕方ないので、これもとりあえず放置、 一部はオフィスビル用区画にする予定です。
今回は少し短いですが、ここまでにしたいと思います。
今日の街の1シーン
SSを取り忘れてたのですが、
ハブ駅を前から見ると CRと書いてあります。
おそらく、その下に書いてある、CITIES RAILWAYS の頭文字をとったのでしょう。
個人的には下に書いていないと、JRからとったのかと思ってしまいますw
都市育成Part7
再び衛星都市を作成していきたいと思います。
前回、駅前に商業区画のような娯楽施設を作ろうと思ったのですが、少し変更しゴルフ施設を作ることにしました。
こんな感じになりました。
なんか…思ったのを作るのは難しいですね…
ゴルフ場は徐々に完成させていくつもりです。
さて、都市の名前を決めました。
メイン都市名はオスギリアス
衛星都市名はティルシス です。
名前の由来は追々書いていきたいと思います。
オスギリアスには、さっそく条例を出しました。
火災警報器配布 火災の危険性を著しく減少(工場の大火災対策)
リサイクル 収集されるゴミが僅かに減少(清掃車渋滞対策)
公園とレクリエーション 公園や広場による地価の上昇
ハイテク住宅 家屋にプレミアを付ける(地価の上昇)
自転車推奨 市民が自転車を使うようになる(渋滞対策)
の5つです。
この5つは鉄板条例として入れてます。
おかげで、平均地価は100??を超えました!
ちょっと高すぎる気もします… 工場とかきつそう
さて、この前にやりかけて放置していた、住宅区画の一戸建ての整備をちょこっとしました。
今回はここまで~
今日の街の1シーン
炎を上げる煙突…
都市育成Part6
前回住宅区画をいじりましたが、今回はちょっと離れたオフィス区画を整備していきたいと思います。
というのも失業率が58%に達しているので、早急に働く場を作らないといけないのです。
ということで残っている場所に道路を引いて、オフィス地区を建てていきます。
オフィスビルができるのを眺めていると、また、工場区画の森林地帯が大火災です…
「見ろ、木がゴミのようだ!」
さてオフィス区画をちょこっと作ったらこの都市は放置して、都市の南側に小型の円形の都市を作りたいと思います。
この辺です。
ちょうど、高架の鉄道の線路が伸びており、近くには海があります。
交通の要衝都市に計画中です。
ただ、メイン都市は最初の都市なので、衛星都市として作ることになります。
堤防で囲んでこんな感じになりました!
こんな感じでハブ駅を設置します。
この衛星都市には鉄道のハブ駅のほかに、バスターミナル、飛行船の離発着場、娯楽施設を設置したいと思います。
都市の入り口はトンネルなのですが、ちょっとおしゃれにしてみました!
そして、メイン都市と衛星都市を連結!
ついでに、都市名を考えたいと思います。
と考えたんですけど、いいのが思い浮かばないので、次回に決めたいと思います。
今回はここまで~
今日の街の1シーン
SWAT隊員A「こちら現場に到着した。これから突入する」
本部オペレータ「了解。監視カメラの画像からバックアップする。付近に不審人物なし」
SWAT隊員A「了解。」
SWAT隊員B「1F クリア!」
という感じで、突入しているんでしょうかね?現場は大変です(>_<)
都市育成part5
前回は大通りをアップグレードするところまで進めました。
引き続き、都市開発を進めていきたいと思います。
都市の中心部にあるラウンドアバウト中心に エデンプロジェクトを設置
因みに、このエデンプロジェクトの建物、 浮遊都市(海に浮かばせる都市)のコンセプトにそっくりなんです。
これを洋上で浮かばしたいのですが、道路を敷かないと機能しないので、なんとかできないか思案中です。
他にも調べてみると浮揚都市のコンセプトがいくつもあります。
どれも再現してみたいぐらいクールな都市ですね^^b
ところでエデンプロジェクを設置すると、
地価の上昇で、付近にレベル5のマンションがどんどん立ちます!
人口も30,000を突破したのですが、今度は渋滞問題が発生(*_*;
特に大通りに面する道路に車が集中しています。
と、また工場地帯で大火災です。 どうにかならないですかね…
まあこれは消防隊にお任せ。
少し住宅区画をいじりたいと思います。
整地ツールで少し盛り土。
ここを1戸建ての住宅地にする予定です。
こんな感じになりました。
盛り土した新しい住宅地の入り口はちょっとプロップでリアルな感じにしてみました
( *´艸`)
ではでは今回はここまで~
今日の街の1シーン
巨大都市っぽくなってきました!
(と言っても人口は約32,000人だけど…)