都市育成part4
外は暑いですね…
引き続き円形の堤防に囲まれた都市を作成中です。
実は、この都市の入り口にある門は、ユニークビルだったので、これに電源を入れてみました。すると、近くの住宅がニョキニョキアップグレードw
まあユニークビルなんで、公園と同じ効果があるので、地価が上昇したりしたからでしょうね。
情報パネルの人口の内訳をみて、他の区画を調節しようと思ったのですが、
人口30,295人に対して、就職者数5,704人、求人数5,959人、失業率 驚異の42%に達してます…(+o+)
リアルだと暴動が起こってますね…
求人数が就業者を上回っているのですが、これではだめなんでしょうね。
何か仕事先を作らないといけないな~と思いつつも思案中…
近未来的なビルが建ってきました!
中央の変わったビルに20世帯ぐらいしか住んでいません。
世代で見ても
子ども3
ティーン(10代)25
若者17
大人21
シニア15
合計81人
たったの81人でこの巨大?な高層ビルに住んでいるってことは、脳内妄想すると、一世帯2階分のマンションを持って、そこで生活しているってことになりますね!
ものすごくセレブなんでしょうねw
都市の収入も??10,000超えてきました。まあ∞の状態なんで関係はないんですがw
都市の中心部の大通りの上を歩道を通しているんですけど、これをちょっといじってみました。
↓
通行人が落ちないようにガラス張りのフェンスを付けてます。
ちょっとリアリティが増えたかな?微妙な気もしますがw
ついでに大通りもアップグレード
これで大通りに路駐する車がなくなりました!
街路樹がある通りは、騒音対策になるので、大通りも街路樹ありのものにしています。
他の道も街路樹ありだと、騒音が少し軽減されます。
では今回はこの辺で~
今日の街の1シーン
闇夜を飛ぶ消防用ヘリ どこへ向かっているんでしょうね~
都市育成part3
少しずつ住宅区画にレベル5の高層住宅が出現してきております。
やはり、住人の教育レベルが関係しているのでしょうね。
それと、公園が近くにあることで、地価の上昇とリラクゼーション効果が上がっているかと思われます。
色々高層ビルのアセットを入れているのですけど、細かく見るとビルの1Fの間隔が全く違います。
この辺が揃うとほんとの都市みたいになるのですが、でもそうすると、デフォルトのビルのみになってしまい、変化がつけられないので、同じような建物ばっかりになってしまいますね。難しいところです。
現在の住宅区画はこんな感じ
段々眠らぬ都市に成長してきております!(^^)!
さて、都市の入り口にあるラウンドアバウトで囲まれた部分を少しいじってみたいと思います。
こんな感じになりました。
都市の区画と同じ色分けした花で飾ってます。
やはり、都市の入り口なので、シンボルのようなものがいいと思い、適当に作ってみました。
やはりラウンドアバウトはいいですね!
海外では、渋滞対策に使われているようです。
日本にも数か所導入されているそうですね。
ただ、面積をたくさん取ってしまうので、狭い日本には不向きですね。
でも、これを発明した人は頭いいと思います。
では今回はここまで~
今日の街の1シーン
(真ん中の2台です…)
大通りを疾走する ロールスロイス ファントムと ランボルギーニ レヴェントン
ファントムは現在4000万円以上、レヴェントンは1億6000万円以上するそうですw
都市育成part2
住宅区画を整備しているのですが、なかなかアップグレードMAXのマンションが建ちませんね…
病院、小学校、中学校、大学、公園はあるので、必要最低限のものはいれているつもりなんですけど…
各施設や住宅の詳細情報を見れるMODを入れてます。これを見ると、騒音、犯罪、火事の可能性、廃墟、汚染はすべて低いですね。
でも、火葬場や輸送の数値も低いので、この辺を発展させないといけないのかもしれません。
教育もまだ初等教育、中等教育を受けている住人がほとんどで、高等教育を受けた住人は少ないのでこの辺も原因かもしれません。
ただ、こればっかりは待たないといけないのかもしれない…
因みに、MODで住民が死亡すると消えてしまうMODを入れて、霊柩車対策しているのですが、この場合も火葬場がいるのかな?
よくわかりません。
これがこの都市でよく使用している高校。
収容人数は2000人ですw どんな学校やねんw
まあ高層ビル化しているので入るのかもしれません。
ただ、この高校のアセット 収容人数2000人で4×8マスなんで、碁盤の目に近いこの都市にはうってつけなんです。
その横にあるのが小学校
こちらは収容人数1000人のマンモス小学校ですw
運動場がないので屋上がちょっとした遊び場になってます。
リアルでこんな小学校があったらちょっと嫌ですね><夏暑そう
これもアセットで入れているのですが、4×3マスで作れるので、なかなか小さい区画で建てる時に重宝します。
今回はここまで 次回さらに住宅区画を紹介したいと思います。
今日の街の一シーン
大炎上中の工場と周りの木 ヘリが何台も飛び回ってますw
奥に見えるものは・・・・・これから少しずつ明かしていきますw
Citysskylines 都市育成Part1
Citysskylines
これから新しい都市を作っていこうと思います。
その過程をダラダラとブログで上げていこうと思います。
まずこちらがMAP 81タイルになってます。
4箇所に高速が伸びており、高架?の列車も高速の近くまで伸びているので4つの地点で都市開発を行おうと思います。
まず最初にとりかかり中の都市がこちら!
巨大な堤防で街を完全な〇で囲んでいます。
特に意味はないんですけど、個人的には、都市全体を近未来風に仕上げたいと思ってます。
それでこんな感じになってます。
入り口はアーチを設けてます。
中心の高層ビルが警察署のアセットです。
都市の中心及び、高速と大通りがぶつかるところにラウンドアバウトを設置して、渋滞の緩和を狙ってます。
都市も4つの区画に整備していこうと思っています。
右下が住宅群、右上が商業施設群、左上が工場施設群、左下がオフィスにしようと思ってます。
ただ、これで4分の1ずつ区切るとどの区画も多すぎ、少なすぎが発生するので、商業施設、オフィスの区画には一部住宅を建てていく予定です。
とりあえず第1回はこの辺で